A mesa
- Duas duplas. Parceiros sentam de frente um para o outro.
- Sete pedras para cada um, sem monte.
- A vez gira pela esquerda.
- A partida vai a 200 pontos e o jogo é melhor de 3 partidas.
- Mão com 5 carroças é misturada de novo.
Quem sai
- Todo jogo novo, toda partida nova e a mão depois de jogo fechado começam com quem tem a carroça de sena .
- Nas outras mãos, sai quem bateu na mão anterior, com qualquer carroça.
- Quem não tem carroça perde a vez e dá 20 aos adversários; a saída passa para o próximo. A saída é sempre com carroça.
Bucho
A carroça de saída é o bucho. Primeiro ela recebe pedras nos dois lados. Depois que os dois lados têm pedra, ela abre também para cima e para baixo.
Cada lado novo do bucho entra na soma das pontas assim que recebe a primeira pedra.
Pontos
Pontos na mesa: depois de cada jogada, somam-se as pontas. Se der múltiplo de 5, a dupla de quem jogou marca a soma. Carroça na ponta conta dobrado.
pontas: 2 + 4|4 dobrado (8) = 10 → marca 10
| Passe | 20 para a dupla de quem jogou por último. Se quem passa é o parceiro de quem jogou, ninguém marca. |
| Galo | Os três passam e a vez volta para quem jogou: 50 para a dupla que aplicou (no lugar dos passes). |
| Batida de carroça | +20 para quem bateu. |
| Garagem | Quando alguém bate, os pontos que sobraram na mão da dupla adversária vão para a dupla que bateu, arredondados para baixo no múltiplo de 5. |
| Sem carroça | Quem deveria sair e não tem carroça dá 20 aos adversários. |
Fim da mão
- Batida: alguém fica sem pedras. Conta a batida de carroça e a garagem.
- Jogo fechado: ninguém mais consegue jogar. Soma-se a mão de cada dupla; a dupla com mais pontos dá essa soma (arredondada para baixo no múltiplo de 5) para a outra. Empate: ninguém marca.
- A partida é decidida no fim da mão: quando alguém passa de 200, vence a dupla com mais pontos.
Fila (online)
- Com a mesa cheia, quem entra na sala vai para a fila e assiste à partida (sem ver as mãos) e pode usar o chat.
- No fim de cada partida, se tem gente na fila, os dois da dupla que perdeu tiram uma pedra virada cada um. A maior soma fica na mesa; empate, tiram de novo. A carroça de sena ganha de todas, menos da carroça de branco .
- Quem perde o sorteio vai para o fim da fila e o primeiro da fila senta no lugar, como parceiro de quem ficou. Começa um jogo novo.
- Com 2 ou mais pessoas na fila, não tem sorteio: a dupla que perdeu vai inteira para o fim da fila e as duas primeiras entram.
- Se tiver robô na mesa, ele sai primeiro: no fim da partida, quem está na fila entra no lugar dele.
Como jogar aqui
- Na sua vez, toque numa pedra: a mesa mostra em amarelo os lugares onde ela entra. Toque no lugar para jogar. Tocar de novo na pedra cancela.
- A última pedra jogada fica com contorno colorido e a inicial de quem jogou; o aviso no pé da mesa diz quem foi.
- Arraste as pedras da sua mão para organizar do seu jeito, ou use Organizar.
- Sem jogada, o passe é automático.
- Faltou gente? O anfitrião pode completar a mesa com robôs na sala de espera (e tirar um robô tocando nele). Quem chegar depois toma o lugar de um robô.
- Se alguém cair, na vez dele um robô joga depois de 20 segundos, até a pessoa voltar.
- O anfitrião pode ligar o tempo por jogada (30s ou 60s). Se o tempo acabar, o robô joga por você.
- Use o 😀 no topo da mesa (ou o chat) para mandar reações rápidas e mensagens prontas.
- O canto inferior esquerdo mostra a soma das pontas; ela fica amarela quando dá ponto.
- Se a conexão cair ou a página recarregar, você volta para o mesmo lugar.